この記事は、前記事【イナスト2013】完全同格の定理 の続編です。 infi-nity.hatenablog.com 【始めに】訂正案件 技サークルの開き始めの挙動について過去記事で開くのが完了する最初の3秒間はゲージが減らない、としたが厳密には開始1.5秒くらいからゲージ…
ここ最近需要謎なマニアックな仕様を解説していましたが、今回は比較的まともな現象を解説します。イナスト対戦において、ブロック技とドリブル技がぶつかると、ステータス・威力・属性により勝敗が決定されます。サークル同士がぶつかったときも同様に計算…
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