2022-01-01から1年間の記事一覧

IEGS2013Xtreme tier /【イナスト2013Xtreme】キャラランク ver1.1対応

今回はイナスト2013Xtremeにおける個人的なキャラランクを紹介していきます。2013とXtremeの最大の違いは、サプリにより前半、後半での環境や強さが大きく異なる、という点にあります。特に、得失点の境目となるドリブラーと守備陣の相性関係などは大きな影…

【イナスト2013】必殺シュートの威力計算 (3.5) 被SB時の減衰計算

皆さんこんにちは。今回は、シュート技に対するシュートブロックの減衰威力計算式について、活用法を示していく記事となります。新たな情報などが判明したわけではなく、実用性をより高める目的となります。 SBの計算式については、以前の記事で解説していま…

【イナスト2013】必殺シュートの威力計算 (3) チェイン 応用編

皆さんこんにちは。今回は、シュートチェインの威力計算式について、活用法を示していく記事となります。新たな情報などが判明したわけではなく、実用性をより高める目的となります。 infi-nity.hatenablog.com 前回の記事で、既にシュートチェインによる計…

【イナズマイレブンGOストライカーズ2013】ユニフォームTier

今回は、イナズマイレブンGOストライカーズに存在する計38種類のユニフォーム格付けを行います。何をもって基準とし、格付けをするかですが、主には色によるフィールド上の見易さ、という機能に絞って行います。 さて、格付けで識別の難易を判断する材料とし…

【イナスト2013Xtreme】構築解説-枠圧縮のススメ 後編

今回は、8月末リリースされたイナズマイレブンGOストライカーズ2013Xtremeのチームについて、解説していきます。MODの話題ですので、苦手な方はブラウザバックをお願いします。 前回記事 infi-nity.hatenablog.com 1.チーム紹介 今回紹介するチームです。た…

【イナスト2013Xtreme】構築解説-枠圧縮のススメ 前編

今回は、8月末リリースされたイナズマイレブンGOストライカーズ2013Xtremeのチームについて、解説していきます。MODの話題ですので、苦手な方はブラウザバックをお願いします。 1.はじめに 雛型の紹介 Xtremeのシリーズにおいては、過去作の2013よりも圧倒…

【イナスト2013Xtreme】主要ドリブル勝敗表 15*15

導入 今回は、イナスト2013Xtremeにおける、ガチ対戦でよくみられる、キャラクターのドリブル技とブロック技の勝敗を可能な限り図にして示したいと思います。 あらゆる局面や属性を精査した結果、15のドリブル技、15のブロック技による合計225通りの勝敗を表…

【IEGS2013Xtreme】principal dribble vs block 15*15 English ver

Today, I'm going to make a matchup table of dribble hissatsu against block hissatsu. Considering many of situations, I chose 15 hissatsu from each. So there are 225 patterns for all. How to read this data I made another table before. I use…

【IEGS2013】Element max challenge

This is a tournament which has special rules. Details It is a kind of attribution limited battle,and it is same to choose 1 element when you participate. In addition, you can use characters who have other elements as long as you attach his…

属性総力バトル

属性統一系のルールで、案が出たのでまとめます。なお、名前は仮です。 詳細 属性統一大会のアレンジであり、使用する属性を選ぶことは同じ。追加ルールとしては、必殺技の属性が宣言したものであれば、その技は他属性キャラも出張してつかうことができる、…

【IEGS2013】rules of Japanese draft tournament

This article shows what the draft tournament is. 【definition】 There 344 characters in IEGS2013. Participants are going to attend draft conference and make their own teams. On the same conference, nobody will get the same characters other…

【イナスト2013】discord 日本イナスト第二サーバー設立

この度、以前話していた日本第二のイナストdiscordサーバー「MUST GENERIC TRAINING CENTER」(仮名)の設立が完了したので、報告とその概要の説明をします。ただし、かつて述べたように新たな協力者や管理者を募集しており、自分はあくまで最初に風車を回す…

【マスターデュエル】サイバー・ドラゴン ダイヤtier1

当ブログでは割合として非常にレアな、他ゲームについての記事です。マスターデュエルにおいて、サイバー・ドラゴンを主軸としたデッキでダイヤ1到達できたので、デッキの内容を振り返る記事です。余談ですが、遊戯王は2016くらい(ABCや映画公開の頃、灰流…

【イナズマイレブンGOストライカーズ2013】第六回ドラフト杯 ワイルドカードシリーズ突入 要項+現状報告

現在進行中の第六回ドラフト杯ですが、今週の月曜日にはすべての予選の試合が終了し、本戦通過者も6名が確定しました。そして、今はワイルドカードの戦いに向け、6位と7位のプレイヤーによる敗者復活戦が行われていますが、今一度流れを確認するため、今回記…

【イナスト2013】【重要】第六回ドラフト杯 ワイルドカードシリーズ追加

こちらの記事は、第六回ドラフト杯の試合要項にあったワイルドカードシリーズについて、仕組みの見直しや追加を公開する記事となっています。 【従来の試合形式(ワイルドカード)】 予選4位、5位だった人たちで総当たりを行い、上位2名が本戦に駒を進める。…

【イナズマイレブンGOストライカーズ2013】第六回ドラフト杯 試合要項 

こちらの記事は、第六回ドラフト杯の試合要項になります。(一部未確定要素があります。更新をお待ちください。) 【日時】 試合日 予選- 各ブロックDMにて時刻等は決定 (基本は夜) Wカードシリーズ - 予選と本戦の間 本戦 - 未定 点呼、および進行は、主…

【イナスト2013】第6回ドラフト杯 要項記事 移植用

この記事は「イナズマイレブンGOストライカーズ2013」のオンライン大会「第6回ドラフト杯」の要項記事になります。 【はじめに】 イナズマイレブンGOストライカーズ2013において、全キャラ344人から、各参加者はドラフト会議によって1チームを作り、それで戦…

【イナスト2013】 ドラフト杯の裏側 -リサイクルカップ‐No2

この記事は「イナズマイレブンGOストライカーズ2013」のオンライン大会「第5回ドラフト杯」の告知記事 ではなく、インフィ(@leon_Infernity) とみや(@TRB_GODGAME)によるドラフト杯の裏側、リサイクルカップの開催のお知らせ及び詳細になります。(二回目)…

【イナスト2013】革命的ツール gauge actions

先日、正式に総合計算ツールがリリースされました。しかし、これだけではなく、まだまだ凄いツールも存在します。 infi-nity.hatenablog.com 今回は、イナズマゲージに関するツールです。このゲームでは、イナズマゲージが試合中に多種多様な要素によって変…

IEGS2013 Calculator V4 総合計算ツール完成

この度、IEGS2013 Calculatorhttps://dosinazuma.wordpress.com/ V4が完成・リリースされました。こちらは必殺シュートのトータルパワーや、ドリブル・ブロックの勝敗などを、数値を入力し条件を指定することで全て計算してくれるツールとなります。制作過程…

【イナスト2013】地下室 答え command calculation

この記事は、前記事【イナスト2013】答え合わせの向こう側へ ~ gauge reduction - ゲージ反発量 の続きです。 infi-nity.hatenablog.com 前回のおさらい 前回、必殺技同士のぶつかりあいによるゲージの反発量について、新たに発見された表を用いて計算法を示…

【イナスト2013】答え合わせの向こう側へ ~ gauge reduction - ゲージ反発量

この記事は、前記事【イナスト2013】完全同格の定理 の続編です。 infi-nity.hatenablog.com 【始めに】訂正案件 技サークルの開き始めの挙動について過去記事で開くのが完了する最初の3秒間はゲージが減らない、としたが厳密には開始1.5秒くらいからゲージ…

【イナスト2013】完全同格の定理

ここ最近需要謎なマニアックな仕様を解説していましたが、今回は比較的まともな現象を解説します。イナスト対戦において、ブロック技とドリブル技がぶつかると、ステータス・威力・属性により勝敗が決定されます。サークル同士がぶつかったときも同様に計算…

【イナスト2013】第五回ドラフト杯 予選シリーズ開幕 対戦初心者向けアドバイス

第5回ドラフト杯予選も間近ということで、今回は対戦スタートする人への一部アドバイスをいたします。以前の資料記事で多くのデータベースを提供したとはいえ、溢れかえる情報はかえって惑わされかねません。やることについて、2ステップほどですが簡略に紹…

【イナズマイレブンGOストライカーズ2013】第五回ドラフト杯 試合要項 移植

こちらの記事は、第五回ドラフト杯の試合要項になります。(一部未確定要素があります。更新をお待ちください。) 【日時】 試合日 予選- 各ブロックDMにて時刻等は決定 (基本は夜) 風 3/13 sun 林 3/5 sat 火 3/5 sat 山 3/12 sat 総合敗者復活戦- 予選…

【イナスト2013】イナズマゲージ仕様検証 #1.5 裏話

この記事は、前回の 「イナズマゲージ仕様検証 #1 自然増加法則 答え合わせ編」の続きになります。 infi-nity.hatenablog.com 前回の記事で、開幕からゲージが点灯するまでの時間の範囲を求め、表を作成しました。 しかし、ここでまだ一つ宿題が残っていまし…

F-NEOマップ

何の記事かと思った人もおられると思いますが、イナストの記事です。密かに発足しているF-NEO研究会会員2号として、構築の組み方と一例を報告するものとなっています。 以前より公開されている研究報告の内容を多く含みます。 mansonurbd.hatenablog.com F-N…

【イナスト2013】第5回ドラフト杯 指名一覧 件 資料ページ 2022 

今回は、指名選手一覧と、データベースを同時に出します。 指名選手一覧は随時更新 指名一覧 1組 【データベース】 absolution79.blog.fc2.com 収録キャラすべてのイナズマゲージの溜まる速度が分かります。 absolution79.blog.fc2.com 全ノーマルシュートの…

【イナスト2013】第5回ドラフト杯 要項記事 移植用

この記事は「イナズマイレブンGOストライカーズ2013」のオンライン大会「第5回ドラフト杯」の要項記事になります。 【はじめに】 イナズマイレブンGOストライカーズ2013において、全キャラ344人から、各参加者はドラフト会議によって1チームを作り、それで戦…

構築供養

今回は、構築記事になり損ねたトンデモチームを発表していきます。画期的な発明と大爆死は表裏一体なので、これも進化の過程の1つとして記憶に残そうと思います。 昨年度末から考えていたF-NEOの陣形について、構築記事を読みながら試行錯誤している過程で閃…