2021-01-01から1年間の記事一覧

2021年に使用したチームの紹介

タイトル通りではありますが、1年間の締めくくりとして、今年使用したガチパを表にまとめ、紹介したいと思います。時間があれば構築記事の形で紹介したいのですが、全てを今年に収めるのは無理と悟ったので、来年以降の布石として、使用チーム一覧を作ります…

【イナスト2013】イナズマゲージ仕様検証 #1 自然増加法則 答え合わせ編

この記事は、【イナスト2013】イナズマゲージ仕様検証 #1 自然増加法則 実験編の続きになります。答えだけ知りたい人はこちらの記事だけでも分かるように書きます infi-nity.hatenablog.com 【前回のあらすじ】解析によって明かされたゲージ速度(gauge/s)を…

【イナスト2013】イナズマゲージ仕様検証 #1 自然増加法則 実験編

皆さまこんにちは。今回は、イナズマゲージの仕様について解説するシリーズの2回目の投稿です。タイトルは#1となっていますが、これは前記事の#0に続くためです。 infi-nity.hatenablog.com また、時間経過によるゲージ増加の場合の、時刻計測もほとんど誤差…

【イナスト2013】三幻神追い風トリル

皆さんこんにちは。インフィです。前回から長らく空いて、スイッチチーム第二弾の公開となります。依然述べた通り、前線がカノン・木瀧・T天馬でのスイッチ軸を紹介します。↓前回記事 infi-nity.hatenablog.com 【構築経緯】 イナストにおいて、こと最強のキ…

単体突進理論

この記事は、単体突進におけるGK回避について、理論的に分析を試みたものです。内容は、一部以前の記事とつながっていますのでご参考に。 infi-nity.hatenablog.com GKを回避するコツとして、従来からなされていた説明は「即座に躱せる位置」「二歩で躱せる…

【ポケモン剣盾】S23 2322位 1765 †蒼炎の奇跡†

こんにちは。インフィです。自分は普段はポケモン対戦に関してはマスボ級放置のエンジョイ勢であるのですが、ダイマックスなし環境も最後で、この環境ならではの使えそうなポケモンを活躍させたいということ10月末から育成と対戦をそこそこにこなしていまし…

【IEGS2013】 to define, classify , and explain normal shoot ( a shoot without using technique) part#0

今回の記事は、イナズマイレブンGOストライカーズ2013に存在する、あらゆるノーマルシュートを分類し、そのやり方を示す記事となっています。 normal shoot = a shoot without using hissatsu technique はじめに サッカーフィールドの画像です。名称はこ…

進捗

最近、対戦以外に解析データや演算、果ては動画編集など色々とりかかっているのですが、山積みの状態が続いてしまっているので、決意と戒めを込めて書き記していこうと思います。 身長データつい最近記事にしました。特になければこれで更新は終了。 infi-ni…

【イナスト2013】逆張りドラフト杯 移植用2

この記事は「イナズマイレブンGOストライカーズ2013」のオンライン大会「第4回ドラフト杯」の告知記事になります。 【はじめに】 イナズマイレブンGOストライカーズ2013において、全キャラ344人から、各参加者はドラフト会議によって1チームを作り、それで…

【イナスト2013】 全キャラ身長データ

皆様こんにちは。解析の結果、このゲームに存在するすべてのキャラの身長を数値化して発表できるようになりました。どうにか表にしてきたので、見ていきましょう。 概説 このゲームのキャラは、高さの他にもう一つ、足元の黒い影という概念があります。これ…

【IEGS2013Xtreme】principal dribble vs block 20*20 English ver

Today, I'm going to make a matchup table of dribble hissatsu against block hissatsu. Considering many of situations, I chose 20 hissatsu from each. So there are 400 patterns for all. How to read this data I made another table before. I use…

【イナスト2013/IEGS2013】主要ドリブル勝敗表 20*20

導入 今回は、イナスト2013における、ガチ対戦でよくみられる、キャラクターのドリブル技とブロック技の勝敗を可能な限り図にして示したいと思います。 あらゆる局面や属性を精査した結果、20のドリブル技、20のブロック技による合計400通りの勝敗を表にまと…

追い風トリル諸刃スタン

諸刃は英語でdouble edge これはポケモンの捨て身タックルの英訳でもある この記事は前記事の補足及びに編成紹介となります。 infi-nity.hatenablog.com 前回、チーム構成の経緯、大よそやりたいことを説明しましたが、実際試合ではどういう局面でどのような…

【イナスト2013】追い風トリル諸刃

こんにちは。本日は自分が使用していたとあるチームの紹介していきます。 まずは、チームの全貌を。 一見歪にも見えるこの構成、これらがどのように形成されたのか、経緯を纏めていきたいと思います。 両刀について 時は半年ほど遡り、チェインチームに革新…

【イナスト2013】イナズマゲージ仕様検証 #0 呼称問題 【求意見】

こんにちは。本日から、イナズマゲージの仕様について、当ブログでも検証、結果の公表とやっていきたいと思います。 既に多くの方々がゲージ周りの解析を進めており、実戦的な観点においてはほとんど支障がないレベルで仕様が広まっているのは事実です。しか…

【イナスト2013】キャッチ技の火力まとめ 改訂

こんにちは。今日はキャッチ技の火力について、更なる情報が入ってきたので、纏めていこうと思います。 前記事は一部修正しておきました。残しはしますが、こちらをメインに見ていただいて大丈夫だと思います。 infi-nity.hatenablog.com まずは、GK技のパワ…

IEGS2013 Summer Cup battle

This article is about new tournament "Summer Cup Battle" held by Miya(@TRB_GODGAME) 【Organizer】 Miya みや(@TRB_GODGAME) REGARDING PLATFORMS- All matches must be played on Inazuma Eleven GO Strikers 2013.- All matches must be played via W…

IEGS World Cup 優勝

先日、イナストワールドカップで日本代表として優勝を飾ることができました。せっかくなので、この数か月、起こったことを纏めて締めようと思います。 【6月 選抜戦】 血で血を洗う、代表を賭けた選抜試合。原作の選考試合はGKが2人しかいない、シュートを回…

【イナスト2013】山ドリブラーキャラランク

導入 今回は、イナスト2013における山属性のキャラクターのドリブル能力をランク付けして行きたいと思います。イナストにおける山属性ドリブルは、ガチ環境においては肩身が狭いと言われています。理由は簡単で、強い風DFのキャラクターや技が多いからです。…

【イナスト2013】告知・ドラフト会議練習祭り

【はじめに】 いきなり何があったのかという話ですが、順に説明していきます。イナズマイレブンGOストライカーズ2013において、全キャラ344人から、各参加者はドラフト会議によって1チームを作り、それで戦う大会「ドラフト杯」は好評につき四度開催され、…

シュート技の火力まとめ

今回は、イナスト2013におけるシュート技によるトータルパワーを示していきます。 過去記事の【イナスト2013】キャッチ技の火力まとめ - 無限の零 (hatenablog.com) のシュート技バージョンと思ってください。 シュート技の威力計算式は、過去記事【イナスト…

【イナスト2013】ファイアーフォーメーション

先日、力の大会 「デフォルト育成」ルールに参加してきました。 ↓ルール 【イナスト2013】力の大会 シーズン4 結果一覧 - Parareru Box (fc2.com) 再現パの中でかなり好きなフィフスセクターズを選びました。まあ、今回は振り返りというよりは、ふざけた陣形…

IEGS2013 tier (team using normal shoots) /【イナスト2013】ドリブルチームにおけるキャラランク

今回はイナスト2013における個人的なキャラランクを紹介していきます。今までも他のプレイヤーがランク付けを行ってきていましたが、これまでのものはテンマーズ天馬が複数ポジションで上位を独占していたり、チェインやドリブルの要素が混ざって評価されて…

IEGS2013 tier (team using chain) /【イナスト2013】チェインチームにおけるキャラランク

今回はイナスト2013における個人的なキャラランクを紹介していきます。今までも他のプレイヤーがランク付けを行ってきていましたが、これまでのものはテンマーズ天馬が複数ポジションで上位を独占していたり、チェインやドリブルの要素が混ざって評価されて…

【イナスト2013】 節分ルールV2 雑なチーム紹介

今回は、4/25に開催された力の大会節分ルールの構築を紹介します。ツイートで説明するには長すぎるということで書いているので、記事としてのボリュームは控えめです。 詳しいルールはこちら 【イナスト2013】力の大会 シーズン4 要項 - Parareru Box (fc2.c…

【イナスト2013】 {新大会} リトルカップ 開催決定 4/17 更新

この記事は新たに開かれる大会「リトルカップ」の要項記事となります。 【運営】主催運営:インフィ(@leon_Infernity)【参加条件】代替鯖を利用して、「イナズマイレブンGOストライカーズ2013」の「通信対戦」ができる人。「通信対戦」を利用できる方は誰で…

【イナスト2013】第4回 ドラフト杯 総括 今後の展望

こんにちは。インフィです。先日は第四回ドラフト杯お疲れ様でした。先に結果を載せておきます。優勝したマンソン選手、おめでとうございます! 第4回ドラフト杯最終結果優勝:マンソン準優勝:パラリー3位:katu6 4位:かきのかっきーベスト6:みや 天皇…

【イナスト2013】 必殺シュートの威力計算 (2) チェイン編 9/11 更新

9/11追記 解析と新たなツールの働きにより、計算式の分母が5→4に訂正されました。これにより、1/20*(トータルパワー)だけ増加します。 この記事は前回の記事 【イナスト2013】必殺シュートの威力計算(1) - 無限の零 (hatenablog.com) から続くシリーズ…

【イナスト2013】 ドラフト杯の裏側 -リサイクルカップ‐

この記事は「イナズマイレブンGOストライカーズ2013」のオンライン大会「第4回ドラフト杯」の告知記事 ではなく、インフィ(@leon_Infernity) とみや(@TRB_GODGAME)によるドラフト杯の裏側、リサイクルカップの開催のお知らせ及び詳細になります。 【リサイ…

【イナスト2013】必殺シュートの威力計算 +実質乱数 (1.5)

この記事は前回の記事 【イナスト2013】必殺シュートの威力計算(1) - 無限の零 (hatenablog.com) の続きになります。 今回は補足的なものです。まずは残りのLV2・LV1相当のシュート技を纏めます。 ローズスプラッシュのv2は片方消してください 次に、乱数…