2021-09-01から1ヶ月間の記事一覧

【IEGS2013Xtreme】principal dribble vs block 20*20 English ver

Today, I'm going to make a matchup table of dribble hissatsu against block hissatsu. Considering many of situations, I chose 20 hissatsu from each. So there are 400 patterns for all. How to read this data I made another table before. I use…

【イナスト2013/IEGS2013】主要ドリブル勝敗表 20*20

導入 今回は、イナスト2013における、ガチ対戦でよくみられる、キャラクターのドリブル技とブロック技の勝敗を可能な限り図にして示したいと思います。 あらゆる局面や属性を精査した結果、20のドリブル技、20のブロック技による合計400通りの勝敗を表にまと…

追い風トリル諸刃スタン

諸刃は英語でdouble edge これはポケモンの捨て身タックルの英訳でもある この記事は前記事の補足及びに編成紹介となります。 infi-nity.hatenablog.com 前回、チーム構成の経緯、大よそやりたいことを説明しましたが、実際試合ではどういう局面でどのような…

【イナスト2013】追い風トリル諸刃

こんにちは。本日は自分が使用していたとあるチームの紹介していきます。 まずは、チームの全貌を。 一見歪にも見えるこの構成、これらがどのように形成されたのか、経緯を纏めていきたいと思います。 両刀について 時は半年ほど遡り、チェインチームに革新…

【イナスト2013】イナズマゲージ仕様検証 #0 呼称問題 【求意見】

こんにちは。本日から、イナズマゲージの仕様について、当ブログでも検証、結果の公表とやっていきたいと思います。 既に多くの方々がゲージ周りの解析を進めており、実戦的な観点においてはほとんど支障がないレベルで仕様が広まっているのは事実です。しか…